让苹果系统大变样的“液态玻璃”到底是个啥?
让苹果系统大变样的“液态玻璃”到底是个啥?
让苹果系统大变样的“液态玻璃”到底是个啥?界面新闻记者 | 宋佳楠(sòngjiānán)
北京时间6月(yuè)10日凌晨,苹果公司在年度开发者大会(WWDC 2025)上,带来了自2013年iOS 7发布(fābù)以来最大规模的视觉设计变革——“Liquid Glass(液态(yètài)玻璃)” 设计语言(yǔyán)。这一设计将应用于(yú)苹果全系操作系统,也是(shì)苹果首次实现iOS、macOS、iPadOS、watchOS、tvOS乃至visionOS的界面语言统一 。
据(jù)苹果软件工程(ruǎnjiàngōngchéng)高级副总裁Craig Federighi介绍,所谓“液态玻璃”,是一种半透明材质,采用“反射+折射+动态(dòngtài)变形”的复合渲染机制,营造出类似真实玻璃的视觉质感。它能自动(zìdòng)适应环境中的光线变化,具备“可弯曲、轻盈、流动”的特性,像(xiàng)玻璃般浮于APP之上 。

“液态玻璃”细节效果展示 图片来源:苹果官网
技术实现上,苹果在图层结构中大幅重构UI渲染流程,结合了基于GPU的实时高斯模糊、光线追踪(简化折射(zhéshè)机制(jīzhì))以及材质反应(fǎnyìng)APIs。这一组合让Liquid Glass能在用户滚动、窗口切换、设备姿态改变(gǎibiàn)时呈现自然动态过渡,而非静态滤镜。
若用更通俗(tōngsú)的话来形容(xíngróng),用上带 “液态玻璃” 效果的苹果新系统,就像给手机、平板、电脑的屏幕蒙上了一层会 “流动(liúdòng)” 的玻璃果冻。

采用“液态玻璃”设计后的图标 图片来源:苹果官网
至于采用“液态玻璃”的(de)目的,苹果方面称(chēng),是为了使界面控件变得更轻盈,从而让用户更专注于内容本身。
以iOS 26锁屏为例,时间(shíjiān)字体会根据壁纸(bìzhǐ)内容智能收缩,背景根据主角图像(túxiàng)自动调节透明与模糊,让用户视线聚焦于重要(zhòngyào)信息。在iPadOS/macOS 中,侧边栏和菜单栏更像是漂浮窗格,能折射背景,减少视觉干扰。
通过模拟玻璃的光学特性,导航栏、图标(túbiāo)、小组件等可呈现出光泽流动感,同时(tóngshí)保持内容的清晰展示。在深色模式下,它的透明度会自动降低到35%,确保文字(wénzì)内容依然清晰可读。

采用“液态玻璃”设计后的iPad界面效果 图片来源:苹果官网
这项设计对实时渲染性能要求较高。苹果使用自研的Metal 4引擎,对GPU进行了(le)底层计算能力优化(yōuhuà),以确保这些动态折射和(hé)模糊效果不会影响系统流畅性。
从生态层面看,液态玻璃(bōlí)是苹果打通设备视觉统一的关键一步。
借助visionOS中的空间(jiān)玻璃效果,苹果(píngguǒ)要把iPhone、iPad、Mac、Watch、TV乃至Vision Pro打造成一个“共同语言”的视觉平台,使用户(yònghù)在不同设备间切换时“感受不变(bùbiàn)” 。
有分析认为(wèi),“液态玻璃” 设计与苹果传闻中(chuánwénzhōng)2027年推出的(de)iPhone 20周年纪念版(代号 “Glasswing”)的 “透明轻盈” 理念相符,或为未来无实体按键、手势交互(jiāohù)主导的硬件做铺垫。
而在2025年秋季系统正式发布后,苹果开发者生态(shēngtài)的适配效率,透光(tòuguāng)/透明模式下的系统性能表现,以及低视力用户的反馈情况都值得(zhíde)关注。这将决定“液态玻璃”到底是(shì)一时炫技,还是苹果迈向感知智能平台的关键标志。

界面新闻记者 | 宋佳楠(sòngjiānán)
北京时间6月(yuè)10日凌晨,苹果公司在年度开发者大会(WWDC 2025)上,带来了自2013年iOS 7发布(fābù)以来最大规模的视觉设计变革——“Liquid Glass(液态(yètài)玻璃)” 设计语言(yǔyán)。这一设计将应用于(yú)苹果全系操作系统,也是(shì)苹果首次实现iOS、macOS、iPadOS、watchOS、tvOS乃至visionOS的界面语言统一 。
据(jù)苹果软件工程(ruǎnjiàngōngchéng)高级副总裁Craig Federighi介绍,所谓“液态玻璃”,是一种半透明材质,采用“反射+折射+动态(dòngtài)变形”的复合渲染机制,营造出类似真实玻璃的视觉质感。它能自动(zìdòng)适应环境中的光线变化,具备“可弯曲、轻盈、流动”的特性,像(xiàng)玻璃般浮于APP之上 。

技术实现上,苹果在图层结构中大幅重构UI渲染流程,结合了基于GPU的实时高斯模糊、光线追踪(简化折射(zhéshè)机制(jīzhì))以及材质反应(fǎnyìng)APIs。这一组合让Liquid Glass能在用户滚动、窗口切换、设备姿态改变(gǎibiàn)时呈现自然动态过渡,而非静态滤镜。
若用更通俗(tōngsú)的话来形容(xíngróng),用上带 “液态玻璃” 效果的苹果新系统,就像给手机、平板、电脑的屏幕蒙上了一层会 “流动(liúdòng)” 的玻璃果冻。

至于采用“液态玻璃”的(de)目的,苹果方面称(chēng),是为了使界面控件变得更轻盈,从而让用户更专注于内容本身。
以iOS 26锁屏为例,时间(shíjiān)字体会根据壁纸(bìzhǐ)内容智能收缩,背景根据主角图像(túxiàng)自动调节透明与模糊,让用户视线聚焦于重要(zhòngyào)信息。在iPadOS/macOS 中,侧边栏和菜单栏更像是漂浮窗格,能折射背景,减少视觉干扰。
通过模拟玻璃的光学特性,导航栏、图标(túbiāo)、小组件等可呈现出光泽流动感,同时(tóngshí)保持内容的清晰展示。在深色模式下,它的透明度会自动降低到35%,确保文字(wénzì)内容依然清晰可读。

这项设计对实时渲染性能要求较高。苹果使用自研的Metal 4引擎,对GPU进行了(le)底层计算能力优化(yōuhuà),以确保这些动态折射和(hé)模糊效果不会影响系统流畅性。
从生态层面看,液态玻璃(bōlí)是苹果打通设备视觉统一的关键一步。
借助visionOS中的空间(jiān)玻璃效果,苹果(píngguǒ)要把iPhone、iPad、Mac、Watch、TV乃至Vision Pro打造成一个“共同语言”的视觉平台,使用户(yònghù)在不同设备间切换时“感受不变(bùbiàn)” 。
有分析认为(wèi),“液态玻璃” 设计与苹果传闻中(chuánwénzhōng)2027年推出的(de)iPhone 20周年纪念版(代号 “Glasswing”)的 “透明轻盈” 理念相符,或为未来无实体按键、手势交互(jiāohù)主导的硬件做铺垫。
而在2025年秋季系统正式发布后,苹果开发者生态(shēngtài)的适配效率,透光(tòuguāng)/透明模式下的系统性能表现,以及低视力用户的反馈情况都值得(zhíde)关注。这将决定“液态玻璃”到底是(shì)一时炫技,还是苹果迈向感知智能平台的关键标志。

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